작성일 : 20-11-21 12:10
[번역기]크루세이더킹즈3 1.1 패치노트(초스왑) -1
 글쓴이 : 진주꽃
조회 : 31  

########################################

########################################

################ 1.1.0 ###################

########################################

########################################

 

###################

# 게임 밸런스

###################

-출산율 한도 (3 )에 근접한 여성은 이제 '저출산'결혼 벌금을 부과합니다.

-칭호를 상속받을 수 없어도 더 이상 소유권 상속을 차단하지 않습니다. 거세, 바스타드 및 상속되지 않는 특성은 여전히 ​​클레임 상속을 차단합니다. 당신의 왕조 내에서만 Disinherited

-새로운 사원을 짓는 것은 이제 훨씬 더 경건함을 제공합니다. 어쨌든 너무 자주 할 수는 없습니다.

-도시와 사원은 이제 성과 동일한 비용 척도를 따릅니다.

-클랜 통치자는 이제 계층이 낮을수록 더 적은 배우자를 원합니다. 신심 벌금은 원하는 배우자 미만인 경우에만 트리거됩니다. 숫자는 다음과 같습니다 : Baron / Count1 , Dukes 2 , Kings 3 , Emperors 4 개입니다.

-희망 배우자 이하에서 파이어 티 히트가 2 배가되었습니다.

-이제 Confederate Partition은 별도의 계승이있는 칭호 (: 선택 칭호, 고유 한 성법이있는 칭호)가있을 때 칭호 충성을 가진 가신이 보유한 토지를 무시합니다. 이것은 더 이상 모든 가신이 다른 칭호와 함께 갈 왕국을 만들지 않음을 의미합니다

-아이가있는 예복은 이제 약간 더 붙어있을 가능성이 있습니다.

-칭호를 생성하면 동일한 티어의 칭호에 대한 충성심이 있으면 그 아래에있는 가신이 칭호 충성을 잃게됩니다. 예를 들어, HRE로 이탈리아 제국을 건설하면 이탈리아 가신들이 HRE에 대한 충성을 잃게됩니다.

-전장으로 부름을 거부하면 이제 명성이 소모되어 잠재적으로 명성 수준이 낮아집니다. 공격 전쟁을 거부하는 것은 작은 영향을 미치지 만 방어 요청을 거부하는 것은 큰 영향을 미칩니다.

-방어 전쟁을 거부하면 이제 25 년 동안 아군과의 의견이 -50 감소합니다 (붕괴).

-공격 전쟁을 거부하면 5 년 동안 아군과의 의견이 -20 감소합니다 (붕괴).

-외교의 의견 수정자를 절반으로 줄였습니다.

-외교 스킬은 이제 명성 다중 %를 제공합니다 (오프셋 포함).

-선거인은 군주가 아닌 다른 신앙이 아닌 한 독립 파벌을 구성하거나 가입하려는 경향이 적어야합니다.

-임신 가능성이 급격히 떨어지기 전에 상당한 가임 기간 동안 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 이제 임신 가능성의 감소는 점진적입니다. 예를 들어, 부부의 출산율이 53 %에서 52 %로 떨어지기 전에 임신 확률이 한 달에 3 %에서 2 %로 떨어지지 만 지금은 2.52 %에서 2.47 %로 떨어질 것입니다.

-플레이어 문화의 경우, 이제 한 통치자가 다른 통치자보다 커지면 문화 헤드가 한 달 이내에 업데이트됩니다.

-플레이어 왕조의 경우, 이제 다른 사람이 최대 1 년이 아닌 10 % 이상 강해지면 업데이트하는 데 최대 1 개월이 걸립니다.

-야심적이거나 탐욕스러운 캐릭터로 잘못된 유형의 보유를 포기해도 더 이상 스트레스를받지 않습니다.

-탐욕스러운 선물을받는 사람은 더 이상 엄청난 양의 금을 요구하지 않습니다.

-이제 AI는 이단 가신을 거부 할 경우 범죄자로 표시 될 경우 전환을 요구할 가능성이 훨씬 더 높습니다. 이것은 AI가 이단으로 무너질 가능성을 줄여야합니다.

-이단자들은 더 이상 개종 요구를 받아들이지 않을 것입니다.

-전환 요청을 거부하면 이미받은 구금 사유에 더해 해지 사유가 제공됩니다.

-이단의 발발은 이제 영향을받은 신앙의 열정을 훨씬 더 긍정적으로 증가시킵니다. 이것은 큰 신앙이 이단 발발 후 최대 열성으로 되돌아 갈 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다.

-가신이 신앙 개종을 요구하는 대가로 무언가를 요구하는 경우, 그들의 요청을 거부해도 더 이상 투옥 / 취소 이유가되지 않습니다 (단순한 물질적 부와 헤어지지 않음으로써 불경 스럽습니다!).

-파티션이 있고 기본 타이틀에 특별 선거 양식이있는 경우 해당 타이틀의 상속인이 파티션의 기본 상속인이되며, 그렇지 않은 경우에도 유효한 플레이어 상속인 인 한 몫을받습니다. 파티션의 일부이거나 나중에 파티션 순서에서

-가신에게 믿음을 15 년으로 개종하도록 요청하는 재사용 대기 시간 증가

-상속 계승은 이제 3 대가 아닌 먼 친척을 찾기 위해 최대 6 대까지 올라갈 수 있습니다.

-전쟁중인 사람을 죽이거나 그들의 가신 / 궁중을 죽이는 것이 이제 더 어렵습니다.

-납치 계획의 최대 성공 확률 / 비밀은 이제 85 %입니다 (기존 95 %).

-전쟁중인 사람을 납치하는 것이 사실상 불가능하며, 가신 / 궁정에 대한 벌금이 적습니다.

-이제 통치자 (특히 외국 통치자)와 외국 법원의 주체를 납치하는 것이 훨씬 더 어렵습니다.

-기사는 전투에서 더 자주 기량과 블레이드 마스터 특성을 얻습니다.

-큰 영역은 이제 전쟁에서 종교를 전환 할 가능성이 낮습니다.

-파이크 맨의 공격 스탯을 낮췄습니다.

-MaA의 채용 비용을 낮추었습니다.

-대상과 전쟁 중일 경우 여러 상호 작용을 사용할 수 없도록했습니다 (: 교황과 전쟁 중일 때 교황에게 돈을 요구하는 것은 의미가 없습니다)

-외교가 선물로 얻은 의견에 훨씬 더 영향을 미침 (x3)

-군사적 명성 / 경심 유지 비용이 더 이상 명성 / 신앙 획득 량을 감소시키지 않습니다.

-여러 선택 제목의 의견이 더 이상 법률에 따라 각 제목에 대해 중첩되지 않으며, 제목 충성의 법에 따라 가신 당 한 번 발생합니다.

-적보다 수적으로 많으면 기사의 생존 가능성이 더욱 높아집니다.

-Pechenegs는 이제 게임 시작시 좀 더 안정적입니다.

-부채를 재조정하여 이제 수준에 도달했습니다. 레벨이 높을수록 페널티가 더 가혹합니다. 벌금에는 부담금 감소가 포함되어 심각한 부채 영역을 쉽게 붕괴시킬 수 있습니다.

-은둔 캐릭터는 더 이상 축제를 주최하지 않습니다.

-독신 생활을 포기할 때 음란 한 캐릭터의 스트레스 손실을 제거하여 자유로운 스트레스 손실로 이어질 수 있음

- '부활하는 사오 샨'수식어를 대폭 너프

-Main Holdings 비용 소폭 감소

-몽골 제국의 군대를 강력하게 강화했습니다. 이제 당신은 진정으로 대초원의 기병을 두려워하는 법을 배울 것입니다!

-Temujin & Co는 이제 상당한 실력 점수로 시작합니다.

-Temujin은 이제 전체 기사 명단과 몇 명의 Han 공성 엔지니어로 시작됩니다.

-몽골 제국은 이제 훨씬 더 공격적이며 기회가 생기면 매년 여러 번 공격 할 것입니다.

-약한 영역은 이제 몽골 제국의 정복에 동의 할 가능성이 훨씬 더 높습니다.

-Borjigin Dynasty는 더 이상 모호하지 않으며 몇 가지 Warfare 유산이 잠금 해제 된 상태로 시작됩니다.

-맹세 요청 쿨 다운이 10 년으로 증가했습니다.

-서약 요청 요청은 이제 경건함을 제공하는 대신 사용하는 데 경건함이 필요합니다.

-서약 요청은 사용시 법원 목사 및 신앙 수장의 의견을 향상시킵니다.

- '서약하기'인터랙션은 이제 10 세 이상의 캐릭터 (성인 전용)에서 사용할 수 있습니다.

-이제 결혼 또는 약혼 한 캐릭터에게 '서약하기'상호 작용을 사용할 수 있습니다.

- 'Take the Vows'상호 작용은 이제 제목을 상속받는 캐릭터에 사용할 수 있습니다. ,이 도구를 사용하여 자식을 상속하지 않음으로써 파티션 상속을 정리할 수 있습니다.

-Ask to Take the VowsAI 수용 값이 많은 것을 고려하여 대대적으로 재 작업되었습니다. 특히 학습 교육을 받으면 아이들이 교회에 가고 싶어 할 가능성이 훨씬 높아집니다.

-누군가에게 서약 요청을 사용하면 이제 법원에서 멀어 지거나 영역의 신권 법정 (있는 경우) 또는 수영장으로 이동합니다.

-잘못된 직계로 결혼 / 배신한 캐릭터가 서약을하도록 강요 할 수 없습니다 (: 부계 결혼 여성).

-이제 맹세 요청을 수락하려면 Strong Hook이 필요합니다. Weak Hooks는 대신 약간의 수용을 제공합니다.

-AI는 이제 문화에 따라 특정 MaA를 구매하는 경향이 있습니다.

-AI는 이제 문화 MaA를 모집하는 경향이 있습니다.

-AI는 이제 믿음의 수장에게 돈을 요청할 가능성이 훨씬 더 높습니다. 특히 HoF가 매우 부유 한 경우

-이제 AI는 왕조를 공유하는지 여부에 관계없이 소년을 노인 여성에게 약혼시키는 것을 꺼립니다.

-AI는 이제 경계 영역에 대한 클레임이있는 게스트 클레임을 모집하는 데에만 돈을 쓰려고합니다.

-AI (주로 War Defenders)는 이제 불필요한 전쟁을 피하기 위해 White Peace를 더 자주 고려합니다. 그들은 전쟁이 얼마나 오래 지속되었는지 살펴보고 현재 전쟁 점수와 비교할 것입니다. 이것은 극도로 인출되는 전쟁의 수를 줄여야합니다.

-AI는 이제 White Peace를 고려할 때 파산을 설명합니다. -100 골드부터 시작하여 AI는 부채에 깊숙이 빠지면 (소득 2 , 소득 -4 ) 점차적으로 White Peace를 더 추구하여이기는 정도 (80 이상)로이를 상쇄합니다. 전쟁 점수, AI는 전쟁에서 얻은 상금이 군대 유지 비용보다 클 가능성이 높기 때문에 '강화'하려고 노력할 것입니다.)

-AI는 이제 가신이 단순히 똑바로 받아들이지 않을 것 같으면 가신이 자신의 요구를 지불 할 돈이있는 경우에만 가신으로부터 전환을 요구합니다.

-AI는 이제 자신뿐만 아니라 평판이 좋은 집의 캐릭터와 결혼 할 때 나이와 다산을 고려합니다. 이것은 흥미로운 캐릭터가 결실없는 결혼으로 끝날 가능성을 줄여야합니다.

-Exclave Independence 게임 규칙이 이제 AI 통치자의 승계에 가까워졌습니다.

-근친 교배 형질은 이제 유전 될 가능성이 훨씬 적지 만 생식력을 더욱 감소시킵니다.

-살아있는 왕조 멤버의 명성 획득은 이제 2 / 월로 제한됩니다 (100 명의 살아있는 멤버).

-Strong Blood dynasty modifier는 이제 유전 적 특성이없는 캐릭터가 양성을 얻을 확률을 4 %가 아닌 400 % 만 향상시킵니다. + 400 %는 예를 들어 Comely를 얻을 확률이 0.5 %가 아닌 2.5 %임을 의미합니다.

-예루살렘의 소유자는 이제 포퓰리스트의 요구를 받아들이지 않을 것입니다.

-클랜 가신으로 동맹을 맺지 않은 상태에서 적중 된 의견이 비 강력 가신의 경우 15, 강력한 가신의 경우 30으로 증가했습니다.

-통치자가 미 착륙하여 자동으로 파괴 된 타이틀은 이제 잃어버린 카운티에 대한 청구를받은 경우 통치자가 청구 할 수 있습니다.

-이제 터키인은 예전보다 현지 문화에 더 잘 적응할 가능성이 있습니다.

-분할에서 상위 계층 타이틀이 더 이상 획득하는 카운티 수를 줄이지 않습니다. 실제로 이것이 의미하는 경향은 귀하의 기본 상속인이 하나 또는 두 개의 카운티를 얻는 일부 (전부는 아님) 경우에 하나 더 얻는다는 것입니다.

-매우 열성적이지 않은 캐릭터는 폭정 손실이 없다고 가정하고 다른 신념 가신의 칭호를 철회합니다.

-바이킹 가신은 이제 해외 정복과 관련하여 더 제한됩니다.

-결혼하기로 결정한 떠돌이 캐릭터는 이제 배우자를 만드는 것보다 함께 여행하는 캐릭터와 결혼하는 것을 선호합니다.

-이제 공격자가 차지한 카운티의 모든 징수 및 수비대를 보충하여 대성전에서 승리

-부상당한 기사는 이제 전투에서 죽을 가능성이 적습니다.

-이제 당신이 그들의 영지 인 한 아이들이 착륙 했어도 당신의 아이들의 초점을 관리 할 수 ​​있습니다.

-이제 철회가 불가능한 공국 이상을 보유한 사람 (: 신앙의 수장 직함)의 마지막 군을 철회 할 수 있습니다. 그러면 더 높은 타이틀이 파괴 될 것입니다.

-새로운 믿음을 만들기 위해서는 평화가 있어야합니다.

-당신의 군주는 이제 당신이 죽을 때 상속인에 대한 "전임자의 의견"을 얻습니다.

-터무니없는 양의 금을 가진 방랑하는 캐릭터는 이제 자신을 향상시키는 데 모든 것을 소비하는 경향이 있습니다 (더 이상 7000 골드로 방랑자를 초대하고 추방하지 마십시오!)

-캐릭터가 파트너를 속일 의사가 있는지 확인하는 데 더 많은 제한이 추가되었습니다.

-앨런 문화는 이제 867 년과 1066 년에 연구 된 컴파운드 보우로 시작됩니다.

-게르마니아는 더 이상 HRE를 만들어야하는 영적인 기독교인이 만들 수 없습니다.

- "다양한 왕관의 왕조"결정에 따른 화려 함 획득 레벨이 75에서 1000으로 증가했습니다.

-Stammesherzogtum 지역이 바이에른 일부와 독일 북부를 포함하도록 확장하여 모든 독일 문화가 혁신을 얻을 수 있습니다.

-성 보유 업그레이드를 위해 기본 요새를 약간 증가 시켰습니다.

-인디 미 티드 가신은 이제 진영 가입을 약간 덜 제한합니다.

-Jarl Haestinn은 이제 6이 아닌 Fame Level 5에서 시작합니다.

- '종교 건설'카운티 수정자가 일반적으로 개발하는 대신 사원 보유에 대한 보너스에 더 중점을 두도록했습니다.

- 'Supplies'공성 이벤트를 Nerfed하여 총 공성 진행률이 40 %에서 20 % 감소했습니다.

-농민 지도자는 이제 인상 된 추가 부담금 유지 보수에 대한 할인을 받아 대중 반란이 심각한 부채에 굴복 할 가능성을 줄입니다.

-농민과 포퓰리스트 진영 지도자는 이제 전쟁이 선포되면 진영 구성원으로부터 금 기부금을 받아 군대 유지비를 지불 할 수 있습니다. 전쟁이 끝나면 금은 제거됩니다.

-조상의 죄성 성격으로 환생 할 확률 감소

-잠재적 인 법원 의사 풀에서 강제 청구가있는 청구인 제거

-Waaqism에서 알렉산드리아의 추가 6 번째 성지 제거

-SiguicBidaic 신앙에서 WadanKisi의 추가 6 번째 성지 제거

-Intrigue (Scheming) 이벤트 "Confused Heritage"를 플레이어에게만 제한했습니다. AI가 약간 거칠어지고 불필요하게 모두를 놈으로 만들었 기 때문입니다.

-이제 AI는 전쟁 중 및 금고가 부족할 때 손님에게 금을 사용하고 싶어하지 않습니다.

-AI는 이제 업그레이드를 들고 성을 건설하는 경향이 있습니다.

-지역 혁신 Stammesherzogtum은 이제 가신이 독립 진영에 합류 할 가능성을 줄입니다.

-이제 Populist Factions가 형성되기 전에 게임 시작시 5-10 년의 유예 기간이 있습니다.

-Vassals는 이제 그들의 영토가 더 많은 빚을 질수록 파벌에 합류 할 가능성이 점점 더 커졌습니다.

-Zbrojnosh Men-At-Arms는 이제 궁수 외에도 파이크 맨을 상대합니다.

-HRE 복원은 이제 더 쉽고 보람이 있으며 여전히 상당한 수준의 명성, 영역 크기 및 통제 된 왕국이 필요합니다.

-독립 진영은 이제 전쟁 목표로 모든 진영 구성원의 영역을 갖습니다.

-가신에게 공격 전쟁을 끝내도록 성공적으로 요청하면 방어자는 이제 작은 의견 보너스를받습니다.

-도메인 한도 초과에 대한 최대 벌금은 이제 -90 %에서 증가한 -100 % 세금 / 부담금입니다.

-도메인 한도를 1 년 이상 (새 상속 / 정복 유예 기간) 크게 초과하면 도메인 한도가 낮아질 때까지 모든 건물이 비활성화됩니다.

 

###################

# AI

###################

-AI가 육지 침략이 가능할 때 해군 침략을하지 않도록

-AI 댄스 레슨 제공

-AI에게 자신감 교훈을주었습니다. 군주가 완전한 겁쟁이라고해서 파벌을 만들거나 가입하는 것을 피해야한다는 의미는 아닙니다. 그들 자신이 겁에 질린 경우에만 그렇게해야합니다.

-공국 수도 건물에 지출하려는 AI의 의지가 증가했습니다.

-소모를 피하기 위해 확산을 시도 할 때 플레이어의 존재를 AI에 알 렸습니다.

-AI에게 전쟁에서 할 일이 없다면 전쟁 목표를 방어하는 것이 좋을 것이라고 알 렸습니다.

-러시아 바이킹은 이제 해외 정복 가능성이 훨씬 적습니다.

-이제 작은 군대 스택을 병합하는 것이 더 나을 것입니다.

-AI가 플레이어를 지원하려고 할 때 적군이 곧