작성일 : 20-12-17 10:29
[ 책 1-2-3 Page ] _ 세상에 나쁜 포메이션은 없다 _ 3 - 4 - 3 포메이션
 글쓴이 : 진주꽃
조회 : 24  

참고

= 작자 본인이 꾸며낸 가상의 것

, 책 내용 나올 ' 개선 작전판 ' 모두 현실 경기에서 연출되었던 장면들을 기반으로 제작한 것 입니다.

 

 

 

 

 

이 책을 쓰는 목적


 

축구는 실수의 스포츠다. 모든 선수가 완벽한 플레이를 펼치면 스코어는 영원한 0:0 일 것이다. _ Michel Platini ( FRA )


작자 주관적으로 느끼기에 , 위 문장은 실리 축구의 모토[ motto ]를 가장 잘 표현한 문장 하나인 것 같습니다. 그렇다면 " 왜 생뚱맞게 초반부터 이 명언을 들고나왔냐 ?? " . 그 이유는 작자 개인적으로 실리 축구를 지지하기 때문입니다 .

 

본론으로 진입해 최종적으로는 이 책을 출판함으로써 이 글을 보실 < 축구를 공부하고 실천하는 분들 >로 하여금 실리 축구의 모토[ motto ] 가장 이상적인 모토[ motto ]인 < 전 세계 축구계 흐름이 서로 골 치고 박고 하는 불 규칙한 경기 속에서 카타르시스를 느끼는 흐름이 아닌 , 자신이 응원하는 팀이 실점을 하지않을 것 이라는 안정감 속에서 축구를 볼 수 있는 흐름으로 나아가게끔 만드는 것


위 모토[ motto ] 를 각 각의 전술연구 or 현실 경기에 인용[ quotation ] 해가시는데에 도움을 주는 것입니다


전 세계 모든 팀 취약점들이 ' 작자의 개선 작업 ' 을 거쳐 더 이상  약점이 없는 세계축구 . , 전 세계 축구계 흐름을 자신이 응원하는 팀이 실점을 하지않을 것 이라는 안정감 속에서 축구를 볼 수 있는 흐름으로 나아가게끔 만드는 것이 작자의 최종 목적지 입니다.

 

 

 

 


 

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실제 분데스리가 23 ROUND 에서 나온.....

 

FSV 마인츠 05 가 팀 VFL 볼프스부르크 를 상대할 당시, 노출되었던 팀 FSV 마인츠 05 3 - 4 - 3 시스템 취약점


 

 

[------------------------------개선 필요---------------------------]


전방 압박

3-4-3 3-3-4 과정에서의 취약점

상대가 CDM( 중앙 적 1 )을 이용한 라 볼피아나 [ La Volpiana ] 작업을 끊기 위해 1.5선 라인까지 올라 간 15/M . 하지만 , 이 과정에서는 위험성이 뒤 따른다 . 위험성1포메이션 상 , 위 아래가 3 / 3 으로 이루어져있기 때문에 이들만으로 충분히 각각의 F라인 / D라인 문제 해결가능. 그럼에도 불구하고 만약 , M라인에서 단 한 명이라도 타(다른)라인에 지원을 가버린다면 그 라인엔 지원 과부화가 걸릴 수 밖에 없는 시스템 . [ 과부화 뜻 - 한 공간에 부담스러울 정도로 뭉쳐있다 ]

 

개선 방법

전환 전 ,3-4-3 3 라인에서 미드 1( 15/M ) 가 지원 올라오는 타이밍에 넓게 넓게 포진한다. 그러면 이후, 볼을 돌리려는 상대진영 후방 쪽은 당장 줄 때가 마땅치가 않아, 좁게 좁게 빌드업 해나갈 수 밖에 없는 그림이 그려지게 된다. 이 때를 노려 한번 더 3-3-4 로 전환을 하여, 상대 2차 패스 루트( 경우의 수 )를 미리 앞선에서부터 차단시킨다.

 

[---------------------------------------------------------------------]

 

 

 

 

 

전방 압박   개선 ( ) 작전판

 

0 - 1 패스 타이밍을 노린   하얀 네모칸 = 하프라인 경계선

3-4-3 개선 전 ( 전압 ).png [ 책 1-2-3 Page ]  _ 세상에 나쁜 포메이션은 없다 _  3 - 4 - 3  포메이션

7/F 28/F 8/F 15/M 반경 쪽으로 상대 볼 전개유도 X 컨셉

< 유도 X 컨셉 >이 불러온 NEGATIVE 나비효과

 

앞 상황 15/M이 있는 공간 쪽에 더욱 심각해진 지원 과부화 현상

15/M의 전방 지원이 쓸모가 없어지는 상황까지 초래 ( 앞 상황처럼 15/M 의도 28/F 8/F 의도 곂치기 때문 )

앞 상황 이미 전방에 전체 반 가량 ( 4)이 지원가있는 상태

양 터치라인 압박 담당 단원 WM 2명은 후방 지원가야 함 ( 앞 상황 과정 이후, 상대적으로 느슨해진 후방지역 )

앞 상황7/F은 전문적인 터치라인 담당 수비자원이 아니기 때문에 ,

터치라인에 있는 적2 를 막기 위헤 협력수비가 필요

터치라인 협력수비 불 가능 ( 양 터치라인 압박 담당 단원 WM 2명이 후방 지원갔기 때문 )

앞 상황 15/M의 전방 지원 때문에 15/M 6/M 간 배치 변화 [ ]

BALL을 소유한 채로 상당히 자유로워진 적3 ( 앞 상황 과정 이후, 하프스페이스 압박 현저히 )

 

 

 

 

 

 

전방 압박   개선 ( 후 작전판 

 

0 - 패스 타이밍을 노린   하얀 네모칸 하프라인 경계선

3-4-3 개선 후 ( 전압 ).png [ 책 1-2-3 Page ]  _ 세상에 나쁜 포메이션은 없다 _  3 - 4 - 3  포메이션

7/F 28/F 8/F 15/M 반경 쪽으로 상대 볼 전개유도 O 컨셉

 

유도 컨셉 >이 불러온 POSITIVE 나비효과

 

앞 상황15/M이 있는 공간 쪽 , 완화된 지원 과부화 현상

볼을 건내받은 적2( C )는 얼마 안되서 빼앗길 위기에 직면( 15/M의 근처에서 그의 전방압박 의미를 극대화 시켜주는 8/F 6/M )

앞 상황 이미 7/F가 적1의 패스 경로 [ 하프스페이스 터치라인 ] 차단

18/M가 굳이, 터치라인에 위치한 적2를 막기위해 7/F과 협력수비 할 필요 X ( 앞 상황 참고 )

앞 상황 좁게 PLAY하는 상대 후방라인 .

덕분에 6/M도 수비반경을 좁게 가져가도 됨 15/M 6/M 간 횡 배치 변화

볼을 받아줄 수 없는 적3  ( 앞 상황과정 이후, 고립된 적2( C ) )

 

 

 

 

 


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